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腾讯DNF主动“掀桌”游戏公司开始集体反抗手机厂商
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/7/3 8:01:17 | 【字体:

  绫濑芽留《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)在官方发布公告称,从6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。

  这款于今年5月21日开服的手游,上线天位居iOS畅销榜榜首,交银国际和国海证券等机构纷纷预测DNF手游首月流水或超过30亿元。

  腾讯在相关公告中表示,部分通过安卓渠道下载的玩家后续可以通过游戏官网重新下载游戏,账号信息、游戏进度、虚拟物品等并不会受到下架的影响,玩家可以通过官服正常游戏。

  据界面新闻了解,这部分不再合作的安卓应用商店包括华为、OPPO、vivo和小米等公司,而前三家手机企业也是“硬核联盟”的成员。该联盟正是手机厂商与游戏公司5:5分成规则的最初制定者。

  这些头部手机企业每家每年都拥有几千万台的出货量,合计拥有数亿用户,每台手机在出厂时都内置了自家的应用商店。因此,曾经在国内做一切移动应用(包括游戏)分发,都不可能绕开“硬核联盟”的渠道。

  而如今,在多家知名公司和产品的拒绝之下,“硬核联盟”的“铁幕”已经呈现摇摇欲坠之势。

  从2020年开始,无论是腾讯、网易还是米哈游,有越来越多的知名游戏公司在推出新产品时,都不再选择与手机厂商进行渠道合作,但其新产品却依然能取得不俗的市场成绩,也在用户群体中得到不错的口碑。

  伴随着整个游戏行业从“渠道为王”向“产品为王”的转型历程,以往弱势的内容开发商正在拿回掌控自己命运的主动权。

  DNF这次“掀翻牌桌”,表面看只是腾讯游戏与华为等应用商店的又一次利益谈判纷争,但背后是游戏公司相继揭竿而起、反抗渠道商强势抽成规则的大趋势,也是抖音和微信等超级平台崛起,重新切分市场蛋糕的必然结果。

  DNF下架的消息曝出后不久,经常对行业事件发声的心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟立刻在社交媒体上表示,公司旗下的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到iOS畅销第四,DNF(手游)现在稳居畅销榜第一,更没有压力,“《王者荣耀》《和平精英》也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”

  黄一孟这番言论确实有自己的底气。从数据统计上看,《出发吧麦芬》国服5月15日上线后,稳居iOS畅销榜前10,最高排名第4位,仅次于《DNF手游》《王者荣耀》与《和平精英》三款头部游戏。

  其实,近几年部分游戏公司在发布新产品时,已经不再与“硬核联盟”合作。他们大多是中小型公司,旗下每年只有一两款新游戏上线,数量少,并不引人注目。

  一位游戏开发者对界面新闻表示,像腾讯、和米哈游这种头部公司,旗下要么游戏众多,要么单款游戏营收惊人,当它们选择拒绝渠道服,给手机厂商带来的冲击显然很大。

  根据公开报道,米哈游在2022年主营业务收入达273亿元,其中绝大多数都由爆款游戏《原神》贡献,而这款游戏在上线初期就拒绝了华为、小米、OPPO和vivo几家公司的应用商店。

  通常国产手机应用商店的安卓渠道抽成比例为50%,而行业普遍认为《原神》在PC和移动端的收入对等,这就意味着,手机厂商错失的《原神》抽成收入每年在十几亿甚至几十亿元。

  此外,考虑到腾讯和旗下游戏众多,当一款明星产品拒绝安卓渠道之后,可能意味着后续更多产品都将退出这些渠道。

  2021年1月1日,华为游戏中心发布公告称,因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致合作出现重大障碍,所以将腾讯游戏从华为平台下架。腾讯方面随即回应称,主要原因是双方合作协议没能如期续约,并在当日宣布与华为继续合作,腾讯游戏将恢复上架华为游戏中心。

  据界面新闻了解,腾讯与华为续签的这份三年合同,基本保持了原有的五五分成规则,并且已经在今年初到期。

  与上一次被动回应不同,本次DNF从华为应用商店下架,背景是双方合作协议到期未续约,且是腾讯游戏主动对外发布的公告,显然已将对外解释的主动权掌握在自己手中。

  未来,是否会有更多腾讯游戏的明星产品(比如《王者荣耀》《和平精英》)从手机应用商店下架,网易等公司是否会继续跟进,华为和小米等手机厂商是否有回应措施,也将决定游戏公司与手机厂商长期博弈的最终走向。

  虽然“苹果税”在行业内一直存在着较大争议,但App Store的传统抽成比例在30%左右,这个数字远低于国内的安卓渠道。

  以“硬核联盟”为代表的国内手机厂商,应用商店的分成比例通常在50%左右。也就是说,游戏公司投入巨资研发的产品,要上交一半的收入作为“过路费”。

  已经在欧盟监管压力之下调整了收费政策,将原本的30%(标准企业)和15%(小型开发者)两档费率分别下调为17%和10%。但国内安卓渠道的分成比例基本上仍然维持在50%左右,鲜有公开降价的消息曝出。

  这种不合理的分成比例之所以能长期存在,某种程度上是中国互联网行业蓬勃发展的历史遗留产物。

  在移动互联网早期阶段,用户接触App的方式非常有限,手机厂商依靠每年成百上千万台的出货量,拥有着最强势的应用分发渠道。

  一位曾长期做渠道投放的大厂员工告诉界面新闻,从那时起,绝大多数国内互联网公司每年都要投入大量资金,给App做手机预装,或者上架手机厂商的应用商店。游戏公司也不例外,对“硬核联盟”的渠道有很高依赖度。

  这种CP(内容提供商)弱势、渠道强势的市场状态,游戏公司面对手机厂商的话语权本就不高。

  在此背景下,2014年,OPPO、vivo和华为等7家手机厂商成立“硬核联盟”,共同约定联盟成员与游戏厂商5∶5的收入分成比例。当初几乎所有的游戏公司都被迫接受了这个强势的分成规则。

  从2020年开始,隐忍许久的游戏公司与国产手机厂商之间的裂痕开始扩大,背后的利益博弈也开始走向前台。

  双方分歧的标志性事件出现在当年9月,米哈游旗下重磅新品《原神》在上线之前,宣布退出华为和小米的应用商店,仅提供官网、App Store和Google Play等下载渠道。

  从发行结果来看,《原神》上线多个国家地区App Store游戏畅销榜,在第三方机构Sensor Tower的统计中,该游戏的首月流水达到2.45亿美元。

  一位广州游戏开发者告诉界面新闻,《原神》的成功让游戏行业发现,只要产品足够优秀,即便退出手机厂商的应用商店,也不会影响市场表现。这无疑增加了其它游戏公司对“硬核联盟”说不的底气。

  在那段时间前后,莉莉丝发行的《万国觉醒》与鹰角研发的《明日方舟》这两款明星产品也都拒绝过“硬核联盟”,却依然取得了不错的市场成绩:根据Sensor Tower的数据,截至去年底,前者在全球范围内已经获得超过35亿美元收入,后者上线年初,在网易年报的电话会议上,网易CEO丁磊更是直接向手机厂商开炮,明确表示“中国的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全世界最贵也是不健康的。”

  两年后,当网易推出《全明星街球派对》时,便宣布不上架硬核联盟的应用商店。据AppGrowing估算,这款游戏上线的前两个月广告投放金额突破3.2亿元,超七成买量费用都投向安卓市场,其中超过99%的费用流向了字节跳动的巨量引擎。

  今年5月底上线的二次元开放世界大作《鸣潮》,库洛游戏也没有选择与“硬核联盟”渠道合作,而是选择了抖音、B站和微信等渠道。据多家第三方检测机构预测,其首周流水超过3亿元,已经取得了阶段性成功。

  伴随着整个游戏行业向精品化转型,抖音和微信等新兴发行平台已经崛起,手机厂商“躺着赚钱”的时代正在过去。

  在谈到本次DNF与华为商店“分手”事件时,黄一孟表示:“(上架)国内安卓渠道不但要分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。”

  这种现状充满讽刺意味,游戏公司本想依靠渠道来增加收入,但渠道方却在悄悄蚕食游戏公司利润。

  前述开发者对界面新闻表示,很多游戏公司在安卓渠道高分成的压力下,需要提升利润才能更快盈利,直接导致部分游戏公司把重心放在了提高流水上,或者热衷于做换皮游戏节约成本,而不是专心提升游戏品质。

  不过,这种不健康的行业状态正在发生明显变化。最近三四年,在市场上获得营收巨大成功的游戏,比如米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》,网易的《逆水寒》手游、腾讯游戏的《金铲铲之战》等,都是公认的高质量产品。

  而2024年又是公认的国内新游大年,在TapTap2024新游预约人数TOP 30榜单中,评分8分及8分以上的占比超过60%,7分及以上的占比超过90%。

  诸如游戏科学的《黑神话:悟空》、库洛游戏的《鸣潮》、腾讯游戏的《三角洲行动》,以及米哈游的《绝区零》等,都是备受行业关注的大制作游戏。

  在降本增效的背景下,很多游戏公司都在集中资源做高质量作品,整个游戏行业正在从“渠道为王”转变为“产品为王”,进入竞争品质和内容的时代。

  以米哈游为例,《原神》从2022年开始,就先后与微信低调展开合作(微信游戏圈和微信游戏中心),借助于微信超过10亿的用户拓展新玩家群体。

  安卓用户能在微信游戏圈直接搜索“原神”并下载游戏,而不用跳转至应用宝,且下载的《原神》为官服版本,与用户在官网下载的版本相同。

  营销费用接近100亿元。这些资金大部分都被投放至抖音、B站、快手和微信等平台买量,引导用户下载官服,进一步削弱了渠道服的影响力。QuestMobile数据显示,自2021年以来,国内游戏行业的买量费用已经超过了渠道联运费用,且占比还在逐年扩大。

  当游戏行业不再迷信传统渠道,也许距离手机厂商放弃五五分成的“躺赢”规则,也不远了。

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