骅探网oej5•《Beat Saber》《无人深空》开发者将亮相WWDC23,游戏或登录苹果MR头显?
5月31日,OPPO发布了其在XR领域的最新探索成果——OPPO MR Glass开发者版。
据了解,这款设备是一款面向开发者的MR混合现实头显,搭载了高通骁龙XR2 Plus芯片组,支持Snapdragon Spaces XR平台,为开发者提供了丰富的XR内容开发和验证工具。
据此前消息,Oppo 看好混合现实的未来而且多年来一直致力于 AR 眼镜,将其视为继智能手机之后的下一个计算平台。Oppo去年发布了最新版本——Oppo Air Glass 2,该设备看起来像一副标准眼镜,而MR Glass Developer Edition 是一款体积更大的头显,带有控制器,允许用户与他们面前看到的事物进行交互。据外媒CNBC采访,Oppo XR 技术总监徐毅表示:“它有可能成为一个新的计算平台。”
据外媒消息,扎克伯格或许会在今天(6月1日)的Quest Gaming Showcase上展示Quest 3。这一猜测来源于扎克伯格在Instagram上发布的一个图片,内容是他低头看着手里拿着的东西,标题是“分享我们一直在做的事情”,倒计时在太平洋时间早上7点结束。在他身后,似乎是头显的投射视图,彩色直通指向下方,他的套头衫、鞋子和地板都可见。
早在今年2月,扎格伯格就确认了Quest 3将具有彩色直通功能,这与具有黑白直通功能的Quest 2不同。现在,苹果的WWDC 2023大会召开在即,种种迹象也表明苹果的XR产品会在此次大会发布,Meta会因此提前发布Quest 3吗?外媒猜测此次Quest Gaming Showcase或许只会对Quest3进行初步展示,全面发布可能会在Meta 10月的Connect会议上进行。
《Beat Saber》《无人深空》开发者将亮相WWDC23,游戏或登录苹果MR头显?
据VRScout网站5月31日报道,Hello Games创始人兼主程序员肖恩·默里(Sean Murray)在推特上透露,他将参加WWDC23,并表示“很期待”。而Meta旗下Beat Games创始人Jaroslav Beck则发帖表示:坐等6月5号,期待AR/VR行业的改变。这两个帖子立即引发了网友们的热议,有人猜测《Beat Saber》《无人深空》是否会登陆苹果即将推出的MR(混合现实)头显。
《Beat Saber》《无人深空》是两款备受赞誉和欢迎的游戏,如果它们真的能够支持苹果MR头显,那么这将是一个非常令人兴奋的消息,因为这意味着玩家可以用更加沉浸和震撼的方式来探索这个无限的宇宙。
据外媒5月31日报道,苹果即将发布的VR/MR头显在生产过程遭遇了超高的挑战,主要原因是其复杂的曲面设计。据悉,该头显的早期良品率仅为20%,远低于苹果的预期。
苹果的工业设计团队要求头显正面由一块轻薄曲面玻璃制成,并且出于美学考虑,它需要隐藏十多个摄像头和传感器。工程师们一直担心,如果玻璃破碎成为一个问题,这可能会危及眼睛的安全。据悉,苹果已经意识到了这款新头显在生产过程中存在的问题,并正在寻求其他供应商来提高其良品率和产能。
根据报道,尽管设备的量产尚未开始,但苹果已要求立讯精密在7月前开工。外媒The Information认为,这表明设备将在秋季或冬季正式发售,而且他们预计第一年的出货量将不到50万台。
据了解,这款设备是联想专为企业用户打造的虚拟现实/混合现实解决方案,搭载 Snapdragon XR2+ Gen 1 处理器和高通骁龙 XR 芯片,支持3DoF和6DoF的沉浸式体验,以及全彩高清的透视功能,可用于各种培训、模拟和设计等场景。ThinkReality VRX的设计非常轻巧舒适,采用了创新的“薄饼”镜片,使得整体形态更加纤薄。电池的位置也经过了优化,使得重量分布更加均衡。
此外,ThinkReality VRX还具有独特的通风系统,可以将显示屏的热量从佩戴者的面部引走。ThinkReality VRX不仅是一款硬件设备,还是一个完整的端到端服务体系,由联想提供全球范围内的支持和服务,预计将于 2023 年 6 月开始在全球特定市场上市。
据外媒5月30日消息报道,HTC 的独立头戴式设备正在获得基准标记跟踪、PC 混合现实流、改进的手部跟踪等功能。
据了解,HTC 在 1 月份发布了 Vive XR Elite,并于 3 月下旬开始发货。对于改进的手部追踪方面,HTC 表示,其最新的无控制器手部跟踪更新在使跟踪“更加稳健,尤其是在更好地处理遮挡”方面取得了“巨大进步”。
HTC 声称,下一次更新将进一步提高 Vive XR Elite 手部追踪的稳健性,“特别是在有反射的环境中,以及更多的光照条件下”。在基准标记跟踪方面,下周 Vive XR Elite 将添加对跟踪 ArUco 代码标记的支持。在PC 混合现实流媒体方面,从5月30日开始,HTC 将为开发人员和企业推出支持 PC 的混合现实测试版,通过 Wi-Fi 或 USB-C 流式传输到设备。
据外媒5月31日消息,Ultraleap宣布推出 Leap Motion Controller 2,这是第二代标志性的手部追踪摄像头,可让用户使用自己的双手与 3D 数字内容自然互动。
据了解,Leap Motion Controller 2继承了其成功的前身,是体验 Ultraleap 世界级手部追踪的理想硬件。与原版相比的改进包括更高分辨率的摄像头、更大的视野和降低 25% 的功耗,所有这些都包含在缩小 30% 的封装中以实现最佳放置。
另外,随着企业 XR 市场的发展,Ultraleap 已经看到NMY、 PIXO VR和AutoDesk的VRED 等公司使用手部跟踪来增强和改进培训和生产力。Leap Motion Controller 2 为内容开发商和软件提供商提供了更大的灵活性和更多选择,从而为最终用户提供更好的体验。
5月31日,高通公司宣布为其Snapdragon Spaces XR 开发者平台推出全新功能Dual Render Fusion(双渲染融合),并指出:构建跨设备扩展现实(XR)生态系统是创造一个真正开放的头戴式未来的强劲势头。
据了解,新功能将使开发人员能够轻松地将他们的 2D 移动应用程序扩展到世界级的 3D 体验中,而无需任何 XR 经验,将智能手机的简单性和熟悉性与 AR 眼镜的功能相结合,以实现身临其境的体验。Dual Render Fusion 旨在发挥智能手机 AR 的全部潜力,让比以往更广泛的开发人员可以使用它。
高通公司表示,Snapdragon Spaces是一款面向未来的平台,它可以适应各种XR场景和应用,包括元宇宙、游戏、教育、娱乐、社交等。通过 Snapdragon Spaces,高通将继续努力扩展和创建一个开放的生态系统,使开发人员能够为下一代沉浸式技术开创创新体验。
5月31日,微软宣布其混合现实开发工具包(MRTK)的第三代版本——MRTK 3将于今年第三季度全面上市。MRTK 3是微软的一个开源项目,旨在为Unity开发者提供加速跨平台混合现实(MR)开发的工具和支持。MRTK 3基于Unity的XR管理系统和XR交互工具包构建,兼容OpenXR标准,使得开发者可以更容易地创建适用于不同设备的MR应用。
MRTK 3相比前两代版本在架构、性能、用户界面、长期支持方面有了重大的改进。据悉,MRTK 3也是微软混合现实生态系统的一部分,用户可以通过Viveport Infinity订阅服务享受海量的XR内容,并通过Vive Sync进行多人协作和沟通。除了发布MRTK 3之外,微软还表示将继续投资HoloLens 2和其他MR项目。
元上科技是一家专业从事XR(扩展现实)内容开发和服务的方案商,据5月31日消息,该公司近日宣布完成千万级天使轮融资,投资方为个人投资者,此轮融资将主要用于软硬件技术研发、团队扩张及业务推进等。
据了解,元元上科技成立于2021年,总部位于山西太原,脱胎于某国有研究机构,团队成员持续进行信息化开发相关研究,探索元宇宙应用场景落地。
该公司表示,未来,元上科技计划面向全国开拓文旅之外的更多XR技术及元宇宙应用场景,包括校园体育、剧本杀等。针对文旅项目本身,元上科技也将进一步攻克数字孪生技术壁垒,并对XR硬件体积、重量等进一步调整改进。
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