太空收看新闻联播这是第380篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
在荣耀、华为系列手机出现的较为频繁,请问大家有遇到过类似的情况吗,应该怎么排查此类问题呢?
之前看到过类似的帖子,一直认为是这个问题,但后面发现并不是偶现的权限问题,后面再次启动也会报同样的错误。
感谢vTHu9nLdTLZM@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
Q:Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现一台机器上启动多个实例,也就是多用户分别有独立的操作?
Unity的RenderStreaming例子已经跑通,但是没有写如何实现通过一个服务器,多个客户端用户独立操作的实现,比如我想把云渲染的渲染端部署到一个服务器上,另外几台电脑分别连接这个服务器请求云渲染画面,每一个客户端的电脑都有自己独立的画面。
Q:在2.5D的横版卷轴游戏中,有一个圆柱形的场景,玩家在向右移动的时候会沿着圆柱的曲面移动,该如何设置玩家的移动输入逻辑呢?
A:可以用样条曲线的旋转和方向来限制玩家/AI的行动路线,开启Movement组件上的Constrain To Plane,设置Plane Constraint的Origin和Normal确保能跟随曲线;还可以配合相机的旋转使玩家的输入更舒服(比如保持相机方向和样条曲线法线方向一致)。
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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