a1210驱动当苹果 UI 设计副总裁 Alan Dye 说,Apple Watch Series 4 当中热烈的火、潺潺的水、瞬间迸发的蒸汽这几张照片均来自真实的拍摄,我们由此得知苹果如何处理表盘上的画面。
Alan Dye 揭秘道,拍摄的过程是在艺术指导、色彩专家、平面设计师、塑模者们的携手下有条不紊地进行。
最后,天才们点燃了火——这就是我们在表盘上看到的具有视觉冲击效果的那团火焰。
为什么苹果对表盘上的一张照片如此上心?这或许可以追溯到苹果对产品的一贯「偏执」上。
早期 Apple Watch 的表盘中有花、水母、蝴蝶,为了拍摄出样貌适合屏幕的照片,摄影师每次都会投入到漫长的拍摄过程中。
Alan Dye 当时选择水母,是看中了水母的生命力在表盘上会很显得美观并且有张力,很适合 Apple Watch。
但灵动的水母在水中千变万化,捕捉一张精准对焦的照片,背后可能产生上千张「废片」。
为此,他们特地在工作室里搭建了一个鱼缸,用高速相机以每秒 300 帧的速度拍摄了水母的各种姿态。最后,将分辨率为 4096 x 2304 的图像压缩到表盘上。
苹果会专为特定工作设立独立的工作间,摄影更是变成了养殖一部分。我们看到的最终画面,是摄影师在摄影棚花了一个生物周期换取换来。
在苹果的产品观里,极简绝对是至关重要的一部分。从初代 iPhone 的 Home 键 ,苹果对产品的减法就开始了。
如何准确地传递产品理念,才能让使用者切身体会到产品的优势?苹果的办法是用「真实」去化解产品图和用户之间的距离感。
苹果摄影师 Peter Belanger 曾在接受采访时讲述了他拍摄苹果产品的过程,具体到特定产品,每一次的布光、每个角度的曝光度……都需要精心围绕产品特点地调试,以展现每个特征。
因为苹果对拍摄产品图的要求是,在电脑上精修作为一种补充,拍摄才是最终决定呈现的效果的关键一环。摄影师不仅要削弱外界环境对产品造成的干扰,还要让产品特征清楚地表现出来,所以,这无形中给摄影师增加了难度。
苹果摄影师 Peter Belanger 曾说「后期似乎是从拍摄时开始的」
近十年过去,从初代 iPhone 到 iPhone XS ,摄影师拍摄苹果产品的那一套方法,在今天来看仍然适用,我们本以为苹果会用更多炫酷的技术手段,简化拍摄的过程。但「偏执」的苹果,仍然在。
Care 正是 Jonathan Ive 对产品的态度,在这种重视程度下,才有了使用起来更顺手的产品。
苹果官方产品图集《Designed by Apple in California》里有初代 iPhone 产品图,无论是背面金属 LOGO 的反光,还是正面玻璃面板的剔透,都直观地传达了初代 iPhone 的产品细节——在 2007 年,金属背壳、玻璃面板的智能手机,也是不常见的。
iOS 11 中最出名的那套壁纸——流动的液体,壁纸的色彩度饱和,颜色鲜亮,如果设置为动态,还会在指尖渐渐移动。
这套壁纸是受西班牙艺术家 Ana Montiel 的启发而来。Ana Montiel 专门办了一场展览来展示她的一系列作品,iPhone X 独有的壁纸也在其列。在这场以 Fields 为主题的展览中,Ana Montiel 用视觉的方法,展示了色块的碰撞和融合,在其中强调人们感知力的变化。
苹果去年的发布会上,「Meet iPhone X」这几个字出现在屏幕上的那一刻,也用上了流动的液体作为背景底色。这款背景色同样也是 iPhone X 独有的壁纸,和 Ana Montiel 的作品表达的意思一致。
在 iOS 10 出现的一些别具新意的壁纸则是俯视角度的美丽海滩,在 iPad Pro 上效果极佳。
除此之外,经典的元素仍在苹果产品中反复出现。它们有被人戏谑为吃掉一口的苹果 LOGO、银河、动植物,以及具有视觉冲击力的色彩。
随着时间的推移,壁纸和产品一样都会在苹果系列中更新换代,甚至消失。而无论是 iPhone、Mac、iPod 还是壁纸,那些「尽可能少的去设计」,在苹果看来,仍然是好的设计。
真正打动我们的,是苹果在产品设计上的心思——抛除冗余,在最日常的使用中,为我们带去便利。以及,苹果对这种信念的坚持。
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